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Gioco da vinci

Gioco da vinci

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La grafica al contrario di altri la trovo gradevole ed in tema, le "invenzioni" di Leonardo disegnate molto bene. Personalmente, preferisco la regola del consiglio base rispetto a quella del gioco avanzato. Ma questo perchè a me in un gioco di grande ragionamento come questo, le regole "bastardelle" piacciono proprio poco. Diciamo che come voto la media è tra il 9 ed il 7 a seconda di quale delle due regole si decida di applicare. Gioco divertente e relativamente vario. Mi ricorda un po' Caylus per il modo di farsi giocare, ma un pochino sotto come bellezza. Gioco che delude parzialmente le aspettative. Iniziamo dall'aspetto grafico: I simboli dei materiali sulle carte Invenzione sono troppo piccoli e dai colori difficilmente distinguibili, e più volte hanno confuso i giocatori nelle invenzioni da realizzare.

Non parliamo dei riassuntini delle varie Invenzioni, per i quali è necessaria una lente d'ingrandimento. Le carte non mi sembrano di qualità eccelsa, considerando il prezzo del gioco e il fatto che vanno tenute continuamente in mano, mi sarei aspettato la qualità delle carte di Bang!. Passiamo al gioco: Ho qualche riserva sugli ultimi due turni, nei quali non è più possibile scoprire nuove carte Invenzione Un ultimo appunto: Gli altri giocatori capiscono facilmente se si tratta di un'invenzione da 1 o da 3 o, peggio, da 4 materie, basta guardare lo spessore del mazzetto che si trova sotto il laboratorio capita, giocando in 2 o 3, che ci siano solo Invenzioni da 1 e 3 materie, tra quelle richieste.

Avrei preferito delle carte "bianche" da combinare alle carte delle Materie Prime, in modo da comporre sempre un mazzetto di Materie Prime di 4 carte, da piazzare accanto al laboratorio. La grafica non l'ho trovata ne eccellente ne eccezionale: Ma non siamo qui a giudicare la grafica. L'unico difetto delle meccaniche risiede negli stessi pregi sopra citati. Il problema è pompato dal fatto che le interazioni fra i giocatori sono molteplici, ad ogni livello, e le proprie scelte d'istinto influenzano le partite altrui portando alla vittoria un giocatore piuttosto che l'altro. Inoltre per cercare di prevedere in qualche modo le scelte altrui bisognerebbe tenere a mente le loro mosse precedenti e questo, quando giochi in tanti, non è alla portata di tutti mia in primis che sono in genere concentrato sulle mie scelte future.

Che dire Inoltre la grafica a me non dispiace proprio! Il gioco è valido e lascia subito la sensazione di gioco corposo. Le meccaniche ricordano Princes Of Florence e in parte Caylus. La grafica non è particolarmente curata. Dopo qualche partita non mi lascia una gran voglia di rigiocarlo. Il rinascimento italiano senz'altro è un'ambietazione suggestiva e anche in questo caso le invezioni del maestro di Vinci contribuiscono non poco al fascino di un bel gioco che, scusate la boutade, è più machiavellico che leonardesco. Difatti il gioco è un equilibratissima lotta in cui si cerca di prevalere nel raccogliere le risorse, e dotarsi degli strumenti per realizzare prima degli altri le idee proposte dal maestro; il gioco è molto impegnativo tuttavia alcune dinamiche po' macchinose ne smorzano le potenzialità.

I materiali sono buoni anche se l'organizzazione grafica del tabellone e le icone risorse delle carte progetto, piccolissime, possono creare un po' di confusione. Belle meccaniche e ben bilanciato. Molto "tedesco". Ci sono molte scelte da prendere e molte cose da valutare. Personalmente non mi piace che negli ultimi 2 turni di gioco si è obbligati a costruire invenzioni senza poter fare altro. Alla fine della partita si ha l'impressione che "manchi qualcosa" L'idea è molto carina, il materiale è ottimo e lo stile di gioco è perfetto.

Da non perdere. Si tratta di un gioco ben congegnato ed equilibrato; scorre tutto sommato in modo abbastanza fluido e con giocatori esperti non dura più di un'ora e mezza. E' abbastanza divertente, ma secondo me soffre di un grave problema: Ambientato nel rinascimento, il giocatore è un maestro a cui sono commissionate delle invenzioni. Il giocatore ha a disposizione degli aiutanti che manda alla ricerca di componenti, di altri lavoratori oppure li adopera nella propria bottega per costruire effettivamente queste opere. Ogni giocatore a turno mette uno o più ometti sugli spazi del tabellone: Ciascuna invenzione ha bisogno di un certo numero di risorse e di punti lavoro e da proporzionalmente più denaro a seconda delle quantità richieste.

Alla fine del gioco si prendono punti a seconda del tipo di invenzioni inventate. Vince chi ha più denaro. Bel gioco, che scorre bene, con poche regole ma non banale. Il giocatore ha un buon controllo su quello che accade mentre è impegnato ad acquisire le materie prime che gli servono in quel momento ed anche pianificare l'azione per i turni successivi.

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